公司信息
公司经营范围: 计算机网络技术开发、技术咨询;计算机软硬件及设备的技术开发,技术咨询和销售;计算机耗材的销售;经营进出口业务(以上不含法律、行政法规、国务院决定规定需前置审批及禁止的项目)。
公司的主营业务是网络游戏的开发及运营。作为网页游戏开发商,公司是在对游戏策划案的技术可行性、商业可行性以及成本预算等进行充分的论证的基础上制订具体的游戏开发计划,组织策划、文案、编程、美工、测试等各种资源完成一款网络游戏的开发;作为网络游戏运营商,公司通过架设服务器组完成网络游戏的服务器端软件的安装及调试,并在官方网站提供游戏客户登入,在线游戏,后续对运营的游戏进行推广、维护、版本升级以及客户服务等。
公司目前拥有文网文、ICP证书,具备国内网络游戏运营资质。同时拥有6项网络游戏的软件著作权证书。
公司的主营业务是网络游戏的开发及运营。作为网页游戏开发商,公司是在对游戏策划案的技术可行性、商业可行性以及成本预算等进行充分的论证的基础上制订具体的游戏开发计划,组织策划、文案、编程、美工、测试等各种资源完成一款网络游戏的开发;作为网络游戏运营商,公司通过架设服务器组完成网络游戏的服务器端软件的安装及调试,并在官方网站提供游戏客户登入,在线游戏,后续对运营的游戏进行推广、维护、版本升级以及客户服务等。
公司目前拥有文网文、ICP证书,具备国内网络游戏运营资质。同时拥有6项网络游戏的软件著作权证书。
0/2000
2011/10/21
2000万
(人民币)
有限责任公司
中国 广东省 深圳市高新南一道TCL大厦5楼中部
是否允许投资者通过财务数据(如:净利润100万-500万)搜索到您的企业
优势与专长
让人生更精彩是兴游人的使命。目前,兴游把为用户提供更优质的互动游戏作为目标,提供互动娱乐业务、移动互联网增值业务和海外游戏运营业务。将WSGAME网络平台打造成中国创造的最优秀海外网页游戏运营平台,以满足互联网用户娱乐、游戏等方面的需求。截止2012年06月,兴游旗下互联网游戏用户突破300万,随着公司网页游戏平台的上线,平台随后将陆续推出多款精品网页游戏。
2012年03月,兴游独立开发的首款奇幻类即时战斗MMORPG网页游戏《SOG》正式上线,缔造同类产品同时三地开展运营之最;备受业内与众多海外玩家所推崇,成为中国网页游戏中的先锋力量,再次掀起海外地区中国创造网页游戏热潮。兴游的发展不断影响和改变着数以亿计海外用户的游戏方式和娱乐习惯,并为中国网页游戏行业开拓了更加广阔的市场前景。
让全球用户享受快乐是兴游的远景目标。面向未来,坚持自主创新,致力于将中国网页游戏运营推广至全球是兴游科技的长远发展规划。兴游总部位于苏州•相城,分别在深圳、台北、广州、杭州、成都已设立分支机构,欧洲、南美等地分/子公司正在筹建中,同时,公司海外战略也在全面推动兴游美国、兴游新加坡的产品本地化运营,兴游科技将在2013年凭借全球网页游戏运营部署与网络架构,全面达成全球化战略,打开自主创新的全球化发展的路径。
2012年03月,兴游独立开发的首款奇幻类即时战斗MMORPG网页游戏《SOG》正式上线,缔造同类产品同时三地开展运营之最;备受业内与众多海外玩家所推崇,成为中国网页游戏中的先锋力量,再次掀起海外地区中国创造网页游戏热潮。兴游的发展不断影响和改变着数以亿计海外用户的游戏方式和娱乐习惯,并为中国网页游戏行业开拓了更加广阔的市场前景。
让全球用户享受快乐是兴游的远景目标。面向未来,坚持自主创新,致力于将中国网页游戏运营推广至全球是兴游科技的长远发展规划。兴游总部位于苏州•相城,分别在深圳、台北、广州、杭州、成都已设立分支机构,欧洲、南美等地分/子公司正在筹建中,同时,公司海外战略也在全面推动兴游美国、兴游新加坡的产品本地化运营,兴游科技将在2013年凭借全球网页游戏运营部署与网络架构,全面达成全球化战略,打开自主创新的全球化发展的路径。
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行业与发展
互联网和相关服务
(1)互联网用户持续增长及移动终端互联网用户迅速发展
截至2011 年底,国内网民总数达到5.13 亿,互联网普及率攀升至38.3%,至2011 年底,手机网民规模达3.56 亿,同比增长 17.5%,手机网民已成为拉动中国总体网民规模攀升的主要动力,移动互联网展现出巨大的发展潜力)
(2)互联网页面游戏市场迅速发展及移动终端网络游戏市场规模不断扩大
根据CNNIC 市场研究数据,截至2010 年4月底,国内网页游戏用户规模达到1.05 亿人,网页游戏市场在2008 年至2011 年呈现高速增长。根据易观国际的市场研究数据,2010 年国内网页游戏市场收入规模将达到40.80 亿元,2011 年达到52.50 亿元,至2014 年将达到140.60 亿元。
根据易观国际统计,2011 年三季度末,手机网络游戏的用户数量达到2,702万户,,与此同时手机联网游戏市场规模也有了较大的突破,2010年我国手机网络游戏市场规模达到6.45 亿元;2011 年前三季度我国手机网络游戏市场规模达到8.37 亿元,同比增幅约为95.00% 。
截至2011 年底,国内网民总数达到5.13 亿,互联网普及率攀升至38.3%,至2011 年底,手机网民规模达3.56 亿,同比增长 17.5%,手机网民已成为拉动中国总体网民规模攀升的主要动力,移动互联网展现出巨大的发展潜力)
(2)互联网页面游戏市场迅速发展及移动终端网络游戏市场规模不断扩大
根据CNNIC 市场研究数据,截至2010 年4月底,国内网页游戏用户规模达到1.05 亿人,网页游戏市场在2008 年至2011 年呈现高速增长。根据易观国际的市场研究数据,2010 年国内网页游戏市场收入规模将达到40.80 亿元,2011 年达到52.50 亿元,至2014 年将达到140.60 亿元。
根据易观国际统计,2011 年三季度末,手机网络游戏的用户数量达到2,702万户,,与此同时手机联网游戏市场规模也有了较大的突破,2010年我国手机网络游戏市场规模达到6.45 亿元;2011 年前三季度我国手机网络游戏市场规模达到8.37 亿元,同比增幅约为95.00% 。
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产品服务
公司历经两年多研发,经营开发出很多优秀的产品。
产品清单:
1.《SOG》
2.《诸神之战》
3.《航海时代》
4.《赛车大亨》
5.《海贼》
6.《勇士传说》
公司主要面向欧美市场做网络游戏的运营,在题材和模式上做到本土化运营。公司利用在国内研发的成本优势以及在海外市场的运营经验,成功在打入海外市场,并取得了很大的成功。
产品清单:
1.《SOG》
2.《诸神之战》
3.《航海时代》
4.《赛车大亨》
5.《海贼》
6.《勇士传说》
公司主要面向欧美市场做网络游戏的运营,在题材和模式上做到本土化运营。公司利用在国内研发的成本优势以及在海外市场的运营经验,成功在打入海外市场,并取得了很大的成功。
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